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《魔境仙踪》保守的迪士尼摧毀全片

MovieTam 於 2013-03-12 00:00:00 發表  |  累積瀏覽 365

分類:影評

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在小鎮招搖撞騙的魔術師Oscar(占士法蘭高飾演)偶然飄流到奇幻魔境,被誤以為是傳說中前來拯救魔境的「大人物」。Oscar 最初以為自己將會統治魔境,盡享富貴榮華,卻不由自主地與權霸三方的三位魔境女巫 Evanora(麗素慧絲飾演)、Glinda(米雪威廉絲飾演)和Theodora(美娜古妮絲飾演)展開了正邪難分、錯綜複雜的糾纏和角力,Oscar必須施展渾身解數,運用自己的才智和力量,而他的魔術技倆竟成了拯救魔境的關鍵……

近期已有多部改篇經典童話的電影,先有《格林雙俠:獵巫世紀》,後有《傑克:巨魔獵人》。今次由童話老手迪士尼製作這齣《魔境仙踪》,更由 Sam Raimi 親自執導,本來滿懷期望,怎料故事跟預期有落差。全片背景圍繞女巫之間的鬥爭,有著適當的起承轉合,但劇本處處盡是似曾相識的橋段,最致命的是轉折過後出現大量悶場。本片最可取的只有3D特效,幕幕視覺奇觀,真能帶觀眾置身其中,假如沒有這些特技作輔助,難以想像娛樂性會何其低......

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事先聲明,筆者沒有看過《綠野仙踪》,《魔境仙踪》不像近兩年其他的前傳,沒有刻意要跟舊作接軌,看得比較舒服。故事取向是一合家歡,主線劇情「一字咁淺」,正義女巫要對付邪惡女巫,乍看筆者這句,必會以為此片會驚險特技連場,至少會有如《愛麗絲夢遊仙境》的場面吧!若抱此心態看,很難不失望,是次劇本設定到沒有驚險情節,一切也兒童童話式地歷奇,大部分也以智取為主,甚為適合小朋友觀看。

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劇情薄弱大大削弱了全片的獨特(魔境環境設計可以大肆發展),除頭20分鐘的致敬開場較特別外,當進入魔境後,劇情則僅以三大女巫的關係作主線。前半段給人感覺像《愛麗絲夢遊仙境》,加上少少懸念,簡簡單單就開始歷險,惟獨有欠交代進入魔境的原因,畢竟有一些跟現實世界有聯繫,浪費了甚有玩味的設計。不過以一部合家歡電影,前半段都算一貫迪士尼作風,在節奏上掌握適中,opening 的一段略帶新鮮感,透過黑白懷舊手法與魔境形成強烈對比,講故事手法流暢而生動。

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作為一部魔幻歷險片,老實說,劇情真非十分重要,懂得製造緊張刺激的場面就可以,惟獨《魔境仙踪》的編劇似乎執不到此重點。首先歷險元素不足,除了初入仙境的一段較有感覺外,其餘都只靠人物形象跟場景特技帶來奇幻感。第二,女巫之間的關係、能力、性格就算到完場一刻也非常模糊,而女巫的轉折兒戲不在話下,創作人在扭橋過後,似乎無法突破女巫的故事,令劇情停滯不前,拖拖拉拉的節奏顯得尷尬。

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特技方面,雖然沒有大型動作場面,但3D特效依然震撼,一些景深效果營造層次感,令觀眾置身其中一樣,尤其opening的懷舊黑白配以3D特效,畫面多次衝出四周。直到魔境,顏色鮮艷,3D效果強勁,去到末段更加豐富,眼睛甚為疲累。敝取3D,全片特技集中於環境及角色形象,猴子的特技見怪不怪,動作流。不過最出色的是瓷器娃娃,特技令這角色富予實感,栩栩如生。特技可以說為全片生色不少,亦為沉悶的劇本添上娛樂性。

Sam Raimi 今次執導這部迪士尼作品,少了在《蜘蛛俠》的爆炸力,故事更加保守,在鏡頭運動仍帶個人風格,打側的鏡頭捕捉驚恐心理,及後又加上一些驚嚇位,這都是Sam Raimi的拿手好戲。惟獨今次多玩了電影的技術範疇,忽略了劇本的題旨,對邪惡與善良的定界原可多談,只作草草收場,浪費原著的意思。

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演員方面,James Franco 演出具喜劇感,角色的性格轉變不算細膩,故應付這類角色他也應付自如,演出也為全片增添活潑生動的節奏氣氛,才不致於太沉悶;Michelle Williams 角色局限發揮,未見以往的柔情,角色零難度,總算演到善良的一面;Mila Kunis 演出則比預期好,角色給予不錯的發揮機會;至於戲份不多的Rachel Weisz 演得自然,面對特技做戲也夠自然,果然經驗取勝。

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總結,《魔境仙踪》可以視作為迪士尼的招牌表演,特技非常豐富,3D特效有落足心思,令人恍如身歷魔境。故事相當保守,如果想深一點,其實編劇也相當難去處理,每段「驚險」場面也需智取敵方,難怪劇本衝突不多,劇情亦過於俗套足以破壞觀感。劇情轉折過後,編導又彷彿不懂創出其他情節,無計可施的故事簡單得連兩小時也捱不住。難怪有著如此龐大的成本,卻無能好好敍事,令筆者非常失望。筆者在想假如本片交由夢工場製作,或會比迪士尼的死板故事精彩!

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分數:70/100

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