從智能手機到平板電腦,當代社會的青少年生來便置身於網絡世界,被冠以“滑一代”、“搜一代”、“互聯網原住民”等稱呼。根據第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,我國青少年網民(19歲以下)近1.7億,約占全國網民的22.5%。
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在青少年“觸網”的過程中,遊戲對青少年的吸引力尤其明顯。就在上周,中國青少年宮兒童媒介素養教育研究中心主任張海波向家長們發布了一組相關內容的調查報告。報告顯示,娛樂是這一年齡段孩子使用網絡的主要目的,其中,研究網絡遊戲的14歲兒童達到60%。從整體上看,平均有超過29.1%的學齡前兒童(3至6歲)每天使用網絡的時間在30分鐘以上,此後,隨著年齡的增長,網絡使用時間逐漸增加,到了14歲,已有60.8%的兒童每天的網絡使用時間超過30分鐘。
家長觀點
比爾·蓋茨:禁止孩子14歲前用手機
遊戲究竟有何利弊?手遊與學習是否不可兼容?記者采訪了多位家長,總結了兩個比較有代表性的觀點。
“家長已經不是孩子的百科全書了,網絡才是。”IDF實驗室聯合創始人萬濤試圖用自己孩子的例子來闡述遊戲是兒童社交的重要元素。他表示,自己的兒子原本有點“清高”,可接觸遊戲後,會主動要求小朋友來家裏玩遊戲。他們會討論“你應該這樣玩,你應該那樣玩。”不僅如此,他的孩子還開始畫迷宮、儀表盤、地圖、戰爭圖,有自己的手冊。“遊戲對邏輯的訓練是有影響的。數字時代給了孩子一個數字化的身份,但這隻是一個方麵,更重要的是,讓他們有了全新的維度去認知自己。”
“玩遊戲的弊病還用說嗎?對眼睛不好,還分散註意力。光這些就夠多了。”小虎的媽媽認為,部分青少年的自覺性和自控力還有待提高,而遊戲卻是一個很容易讓人沈迷其中的事情。她表示,玩遊戲一定是弊大於利。
這是博士真實的人生際遇,然而他所受的挑戰與挫折不止如此,幾乎所有年輕人會犯的過失,他都無一倖免,只因為師父的引導,學會了如何轉移注意力與改變想法,培養出將危機變轉機的能力
一家美國知名的科技博客近日報道,作為微軟公司的創始人,比爾?蓋茨卻在自己的家中對於手機的使用製定了嚴格的規則。他的三個孩子都在14歲前被禁止使用手機,此外,在他的家裏,餐桌上不能玩手機,睡前玩手機的時間也被限製。他曾表示,在人們看到手機能結交朋友、更好地完成家庭作業的同時,也要註意對它的過度使用問題
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