醫療是多方博弈活動,信息不對稱導致醫療費用昂貴
自古以來,醫療就是一個多元化的方博弈活動,這是一個涉及醫生,毒販,病人,醫院和監督管理機構的遊戲。由於醫療的特殊性、信息的不對稱性,這種不對稱性在醫患之間尤為明顯。比如醫生有醫學知識和疾病信息,而病人什麼都不知道。
而這種信息不對稱,也是導致醫療行業看病難、看病貴、買藥難的現象,你要醫生擁有絕對的信息控制權,在醫療改革之前,藥品漲價15% 就足以讓一些醫德欠缺的醫生,不惜一切代價利用信息不對稱牟利。比如說,一個中國小孩進行簡單的感冒,可能通過幾次使用霧化、幾包999感冒靈就解決了。但是在經濟利益可以驅使下,對家長進行網絡恐嚇式的治療,借口說你這孩子有可能會導致引發相關肺炎,需要通過抽血以及檢查、吊針、化驗、拍片什麼滴,一系列發展下來,然後又開一個星期不斷重複使用多樣的藥物,幾千大洋就醬紫嘩啦啦地溜走了。
移動互聯網醫療的本質在於擊穿信息技術壁壘
移動醫療的本質在於醫療的移動性和信息化。而不是簡單的把醫院搬到網絡上,vital signs monitor更多的是打破信息壁壘,開放信息不對稱。
比如在移動醫療中,可以科學普及,讓更多的患者了解疾病本身的信息,掌握疾病所需的醫療手段和藥物治療,逐步平衡醫患之間的信息;還可以通過醫患之間的實時溝通,突破醫院信息不對稱的局限。
例如,當病人感冒時,他或她可以使用可愛的醫生應用程序與醫生聯系,向醫生咨詢感冒的症狀,讓醫生推薦藥物,然後購買。也可以同時通過科普教育知識,自己學習掌握了感冒症狀後,自行在藥房購藥。如果你不必去醫院,你就不必經曆不必要的過程。
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