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平時唔見小朋友咁有恆心,惟獨打機最有Heart!

icdsblog 於 2021-09-23 17:25:26 發表  |  累積瀏覽 64

分類: ;地區:旺角

「打機」已經成為家庭教育中的一大難題,小朋友想成為遊戲中的No.1,惟有將心思完全投入,甚至比做功課、讀書都要更投入。而為人父母,當然最希望小朋友能放低手機,收拾心情努力讀書。父母與孩子意見不合,甚至父母通過懲罰來阻止孩子沉迷遊戲,自然會引起孩子反叛。

老實說,市面上大部分商業化網絡遊戲,都是為了讓玩家沉迷而設計的。為了保證玩家能沉迷遊戲,遊戲設計團隊都做足功課,甚至透過百萬玩家的數據和調研,了解時下玩家的喜好。也就是說,遊戲設計團隊會比父母更加了解孩子。

要讓孩子自律打機,擺脫網癮,家長必須端正態度做好引導工作,而不是一味禁止小朋友打機,這絕對是不現實的。我們可以幫助小朋友選擇合適的遊戲,讓他們去體驗遊戲的樂趣,見識更多書本上沒有的知識,久而久之那些低級遊戲所帶來的刺激會讓小朋友感到毫無意義。

為什麼小朋友容易沉迷打機?

打機,其實是以一個將複雜事物條理化的產品,遊戲裏面很多玩法設計都源於生活,來自人性。不過,遊戲設計團隊會洞悉玩家的想法將這些規則設計得比現實更加清晰、反饋更加明確,讓玩家能享受到現實生活無法獲得快感和滿足感。

就以「新手引導」為例。

在商業化網絡遊戲中,「新手引導」是一個非常重要的環節。遊戲設計團隊會透過設計非常多的細節目標,讓玩家能按部就班地達成,並給予他們達成目標的獎勵,以達到玩家上手遊戲的目的。

遊戲設計團隊通常會花費數月時間,把每個環節都以數據為指標去打磨,大到整個遊戲流程,小到一個按鈕,都是為了刺激玩家繼續玩下去而設計的。

因此,家長可以嘗試模仿遊戲機制,引導孩子自律打機。

如何模仿遊戲機制,讓孩子學會自律打機?

1. 為學習制定一套「新手引導」

幫孩子制定一個個他們力所能及的小目標,當他們完成一個小目標時,便滿足他們一個願望。

這種模式在遊戲行業中稱為「首充」,即玩家只要首次充錢,就可以享受數倍於充值的獎勵。通常,玩家只要充過一次錢後,只需繼續充錢的概率就會非常高。

玩家需要始終被引導,才不會主動離開遊戲。引導孩子自律打機也一樣,讓孩子完成每個小目標,讓整個學習過程都保持着固定的「畫餅-完成-獎勵-再畫餅」小循環。久而久之,孩子為了追求這些目標,會變得更加主動學習,成績也會因而有所好轉。

2. 懲罰,不是拿走屬於孩子的東西

很多家長錯誤的懲罰方式,往往會將自己擺在孩子的對立面上。簡單來說,就是拿走原本屬於孩子的東西。

在遊戲設計中,遊戲設計團隊很少會因為玩家未達到目標,而將他們原本已有的裝備拿走,以作為懲罰;相反,他們會許諾一個獎勵,讓玩家達成才能獲得。就好似在通關遊戲中,玩家不會因為沒有打死Boss而被系統沒收原本已有的裝備,因為這樣很容易會給玩家帶來極大的挫敗感。

同樣道理,孩子因為學習成績不好而反復受到懲罰,甚至被禁止玩遊戲,這會很容易激起孩子反叛,讓他們逃到一個能輕易獲取成就感的舒適圈中,而這個舒適圈一般是指「遊戲」。

3. 獎勵,讓孩子獲得短暫的快樂

既然懲罰容易激起孩子反叛,那麼我們可以通過「獎勵」刺激孩子對學習的勝負欲。在遊戲策劃中,系統永遠都不會偷偷或無緣無故送玩家裝備,而是在贈送獎勵之前,先為玩家「畫個餅」,提前告知他們必須達到某個條件才能獲得獎勵,如連續7天登陸遊戲或首次充錢等。

所以,家長若想利用獎勵引導孩子為了達成某個目標而主動付出努力,那就一定要想清楚小朋友到底想要什麼獎勵,投其所好。另外,家長考慮這些獎勵時,一定要注意這些獎勵必須要有使用範圍,比如玩手機和電腦的使用權、迪士尼兩日游、新款波鞋,又或者幫他們買遊戲裝備或遊戲。但不建議直接送錢、手機、遊戲機,因為這些沒有使用範圍的獎勵,會令你無法知道到底小朋友拿着這些獎勵會去幹什麼。

小朋友沉迷打機,家長千萬別指望孩子忽然開竅或希望有關部門能一封了之,這些都是非常不現實的方法。記住,打機並不是影響孩子學習的原罪,即使沒有遊戲,還有追劇、網絡小說等,只要它們都比讀書有意思,孩子就會將心思放在這些地方。

要想孩子真正自律打機,關鍵還是在於「家庭教育」,家長要懂得如何了解孩子,引導孩子,才能成為孩子成長中最好的領路人!

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